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3月27日 潜行与诡计(存档)潜行与诡计——隐秘作战的具体研究最近询问有关潜行问题的朋友是越来越多……仅仅我亲自回答过的帖子就不止10篇了。说实话我这人比较懒,一次次重复发内容相同的回复实在无聊,所以干脆把已知的资料整理一下,发篇有关潜行的系统介绍吧。当然,肯定有很多和我一样懒的朋友懒得用“搜索”功能,我写的这些东西也无法起到根治的作用,只能说“但愿”能减少些重复的水帖吧。顺便呼吁大家,以后看到再问同样问题的帖子索性根本不要理会,否则会让人越来越懒的。 另,我曾经有数篇劣作被改了作者名后发到其它网站,我想这种行为不是太值得提倡,希望抄袭者自重。本文仅发表于NGACN,如转载请注明出处——这是套话,不注明我也没招。 【第一章】潜行 潜行,无疑是盗贼最为……或许是唯一值得自豪的技能。无数盗贼在无尽的削弱后无奈的抱怨盗贼的无助,但大部分职业都会甩下一句狠话:“能潜行你还想要干啥?”于是,连抱怨资格都被剥夺的盗贼们只好潜行到墙角画圈圈去了。 不管你怎么说,这说明了一点:潜行这玩意不错。有了潜行,我可以放弃板甲放弃魔法放弃治疗虽然总会有个底线但总之我可以放弃很多,就为了那种偷窥……我是说,自由的快感。 好,我们放弃了板甲放弃了魔法放弃了治疗,现在我们能偷窥了——我是说,能潜行了。那么当你炫耀自己进过多少女澡堂的时候别人就会问了:“你是咋进去的呀?”你懵了:我是咋进去的?我自己咋还不知道呢?你等我去NGA问问。 拉文霍德的老头当头一闷棍:身为盗贼你应该感到耻辱!居然连自己吃饭的技能都没弄明白,还不会搜索不会翻精华,难道你的盗贼号是盗来的吗? 不行,被说无知不要紧,我们可以学习;被骂盗号这辈子就翻不了身了。所以,赶快抓紧补习一下伽罗娜老师写的傻瓜盗贼入门教材吧,看看前辈们是怎么说的: 潜行的原理我们可以先不管,虽然有很多职业爱在这个问题上抠字眼,但他们连自己为啥能在众目睽睽之下装死顺便在屁股底下凭空下个夹子都没弄明白,犯不着在这种超自然的问题上浪费时间。我们要弄明白的是,我们的潜行能力是怎么计算的? 按下K,打开技能列表,你可以看到一大堆蓝条——有你的武器熟练度,防御技能,商业技能等级之类。这其中有一项是没有注明但确实存在的,那就是一个盗贼(及德鲁伊)的潜行等级。 潜行等级和其它技能一样,每升一级可以加5,不同的是你不需要象练武器熟练度一样不停的使用它,只要你升级了潜行等级就随之增加。当玩家60级的时候就是60乘以5=300点。防御技能越高你被击中的几率就越低,而潜行等级也与之类似,越高就越难被发现。 那么,为了追求更难被发现,我们就要象防战堆防御技能一样堆潜行等级了。增加潜行等级的途径有哪些呢?无非是天赋和装备两个方面。让我们分别来看: 1、天赋: 欺诈大师(5/5):盗贼敏锐系天赋,每1点欺诈大师增加3点潜行等级,5点增加15点。 野性本能(5/5):德鲁伊野性天赋,潜行增强效果同欺诈大师。 影遁:暗夜精灵种族天赋,增加5点潜行等级。这个天赋的描述有些模糊:“影遁可以与德鲁伊和盗贼的潜行叠加,使其更难被侦测”。很多朋友误认为要先开影遁再点潜行,甚至因为先潜行后点影遁会“有一个更强大的法术在发挥作用”而想当然的认为影遁是个纯废柴天赋,事实上影遁除了给予玩家一个不能移动的主动潜行技能外,还被动增加5点潜行等级。即精灵玩家天生比其它种族高5点潜行等级。如果这样说明仍然有朋友不理解的话,你可以这样想:影遁实际上是两个天赋,其一是藏猫猫(就是点了不能动的那个),其二是潜行专精(和其它种族的剑专精之类差不多,只不过加的不是5点熟练度而是5点潜行等级),而暴雪偷懒只做了一个图标。 2、装备: 附魔披风-潜行:增加5点潜行等级。 带有潜行效果的靴子:目前已知的增加潜行效果靴子有4个,包括一个皮革制品([夜色长靴]),一个任务奖励([耳语长靴]),一个套装部件([暗幕长靴]),还有一个NAXX散件([偏移之靴])。潜行效果随物品档次而增加,优秀(绿色)和精良(蓝色)品质靴子加5点潜行等级,史诗品质(紫色)靴子加8点潜行等级。 3、特殊: 技能-消失:或许你也注意到,消失后那10秒很难被发现。有资料称消失(等级1)增加170点潜行等级,消失(等级2)增加270点潜行等级。我觉得数值没这么夸张,但消失确实很难侦测,甚至可以避过一个开了感知的人类。 让我们算算,如果你有了以上全部前提,你在正常潜行时的潜行等级就是300+15+5+5+8=333点,也就是说,你的常规潜行隐藏水平相当于一个66~67级人物!哇塞,我这辈子都没见过60级以上的玩家,女生宿舍的看门大妈,你放马过来吧! 【第二章】侦测 你很嚣张的企图潜入女寝,被看门大妈擒获了。你很郁闷:“我点满了欺诈又穿齐了装备,这究竟是为什么呢?”有人告诉你,大妈是个人类,还是个养狗的术士。你感到很不理解,又来NGA发帖子。 这次就该谈到侦测的问题了。所谓知己知彼,想成为一个潜行高手,你得先弄明白敌人是怎么发现你的。先来看看相关数据: 侦测:一种被动状态。只要玩家处于在线状态,他就会以数秒一次的频率对附近进行一个周期侦测,当他进入战斗状态时,侦测频率将提高到每秒一次。玩家可以侦测到一定范围内的潜行单位,侦测成功会有“当”的一声音效,同时被侦测到的单位在该侦测周期内一直以半透明状态显示在玩家屏幕上,直到下个侦测周期未能成功侦测。 有关侦测暴雪没有准确的说明,但从已有的资料我们可以推断,侦测应该也有侦测等级,且上限也是60级300点。侦测是否成功取决于双方的距离和位置关系,还有侦测等级与潜行等级之间的对抗。让我们分PVP和PVE两种情况来看: PVP中: 1、背后无法侦测。无论加了多少侦测能力,当盗贼始终处于一个人的背后时,他是侦测不到的,当然,重叠到一起的情况例外。所谓背后的概念是指身后180度的扇面。 2、人类的感知不止增加侦测范围和侦测等级,还能在一小段距离内无视对方潜行等级。就我的实际测试来看,大约是面前10~20码——我是潜行等级333的暗夜贼,与我做试验的朋友则是不加任何侦测BUFF的人类法师。 3、地狱犬的多疑/猎人的追踪隐藏生物均为增加30点侦测等级,德鲁伊荣誉装增加15点侦测等级,猫眼超级护目镜增加18点侦测等级,血藤透镜增加10点侦测等级,猫眼药水增加10点侦测等级。现阶段除去人类的感知,最高侦测等级应该是300+30+15+18+10=373点——一个嗑了药穿荣誉装带猫眼和术士同队的小德,当面对一个无潜行加成的60级战斗贼时,他的侦测能力相当于……75级。 4、当术士/猎人的宠物处于主动攻击模式时,它有较大的几率侦测到周围的潜行盗贼,并转头面向大概的方向,当该盗贼可被宠物和主人同时侦测时,宠物会自动攻击,即使玩家没有下达命令。 5、如果术士/猎人在发现盗贼的时候命令宠物攻击,即使盗贼在被攻击之前潜行/消失,也会被宠物咬出来——这或许是一个BUG。同样的情况也适用于召唤类宠物(例如管家铃),区别在于召唤类甚至不用下命令。 6、不同的DEBUFF会影响潜行效果——精灵之火使潜行和消失无法使用(可以使用消失,但只有解除定身效果而无潜行效果);猎人印记使潜行单位仍然可以被本队成员看见(现在消失可以解除一次猎人印记);各种DOT不会影响潜行/消失的使用,但会在伤害发动时打断潜行状态。 7、隐形和潜行是完全不同的两个概念,隐形是一种魔法(使用者有过去和未来的法师以及现在的魅魔),可以被术士的“侦测隐形”法术无条件侦测;潜行则是一种技巧(使用者为盗贼和德鲁伊,暗夜精灵的影遁可以算做一个固定版的小潜行),任何人都有几率侦测。 8、盗贼的新天赋:察觉每等级提升的侦测能力与欺诈大师提供的潜行等级相同,即1点天赋提高3点侦测等级,2点共提高6点侦测等级。 PVE中: 1、部分怪物(例如犬类和部分食尸鬼等等)具有反隐能力,只要玩家处于其面前一定距离内(一般最高能达到40码),怪物将会进入警觉状态,具体表现为突然面向玩家,静止2~3秒。如果玩家没有立刻脱离怪物的侦测潜行区域,怪物将会发动攻击。这里有一个很有趣的BUG——以STSM的精英食尸鬼为例,如果盗贼潜行进入它面前约40码时,它将立刻警觉,这种时候有两个办法来骗过它:其一是立刻后退离开它的侦测半径(难度颇大,因为怪物从警觉到攻击只有数秒),其二是立刻脱离潜行状态。是的,你没看错,立刻脱离潜行可以安全的避开它。这是因为这只怪物的侦测潜行半径被设定为40码,但它的正常视力却不到40码……这真是个令人哭笑不得的设定。 2、随玩家潜行等级的提升,怪物侦测玩家的几率大幅下降,包括上述有反隐能力的怪物。我在52级的时候曾经被黑石深渊的狗咬得找不着北,但我现在进黑石即使在狗面前20码溜达也潇洒得很。但反隐始终是反隐,厄运和斯坦索姆的家伙们仍然嗅觉不弱。狗和亡灵是潜行的大敌,切记。 3、背后仍然是怪物的侦测死角,反隐怪同样如此。尽管我确实有过被狗回头一口的经历,但毕竟是稀罕事儿,和背刺被招架一样不能做为公理来看。 4、部分首领级怪物,包括各主城的精英巡逻,大型RAID中的大多数BOSS,都具有更强的反隐能力,而且似乎不受背后死角限制。条件所限我没有做过太多试验,希望有兴趣的朋友可以亲自测试一下实际数据。我所能确认的是,主城精英巡逻卫兵(例如著名的铁炉堡抓贼者)和各新手村(安全区)的卫兵永久反隐,主城首领和普通卫兵不反隐,但攻击首领后刷新的精英卫兵反隐(反隐能力参见条目1)。 5、在资料篇之前,等级标定为骷髅的怪物各种检定是按63级怪计算的,也就是说拥有315点侦测等级,点满欺诈的盗贼完全可以在黑上将军面前平起平坐。但无论任何等级的怪物,即使是不到10级的野猪,当你试图“穿越”它的时候必然会被侦测。就算是这猪眼神不好撞树上了,但问题是你同时也撞猪上了吧? 所谓的侦测对抗实际上是这样一个算术过程:(玩家的侦测等级-对手的潜行等级)/5,得到的数值相当于你在侦测上比对方高XX级。以一个带狗术士和一个加满欺诈大师的盗贼为例,他们之间的侦测等级差为(330-315)/5=3级,也就是说在能不能发现这个问题上术士比盗贼高3级。高3级的发现几率你可以找个57级小弟试试。其具体运作是一个周期的掷20面骰过程,虽然暴雪没有给出详细的公式,但大家可以参照AD&D系统中的聆听对抗潜行的检定,细节不同,但原理一致。 现在,你知道看门大妈是怎么把你拎出来的了。 【第三章】诡计 你从保安科回到故乡,满身写着疲惫,眼中含着辛酸的泪。你绝望的呐喊:“永别了!女寝!” 然而,轻易放弃不是英雄所为。被侦测一次算得了什么?论成败,人生豪迈,大不了从头再来。于是你回家苦读,想要东山再起。 潜行——撑死333点。 侦测——能到373点。何况还有感知乃至彻底的反隐。 再怎么算也是被发现的几率比较大。但这有个前提:你和你的对手都不会脑筋急转弯,你们在一条大道上彼此直线狂奔想赌谁先看到谁。我老实和你说,这行径傻透了。 想躲过敌人的视线,先要瞒过敌人的耳目。小伽是怎么说的来着?“潜行与诡计”。没错,想潜行,就得用诡计。活动一下你的大脑,钻研一下有什么坏点子吧! 1、背后无法侦测。对,这真是个重要的信息。既然背后看不到,我就只从他的背后走;既然他不想动,那就换我自己动;既然他不回头,那就扔块石头让他回头。“扰乱”这技能一向被我奉为和强化闷棍并列的史诗级专长。 2、影遁并不废柴。NE的影遁绝对不是废柴玩家想象中的废柴天赋,+5潜行等级暂且不论,单说影遁本身——影遁受到所有增加潜行等级效果的加成,这意味着一个点满欺诈大师的盗贼即使影遁也比其它职业更难被侦测,至于如何合理运用影遁技能就不是本文讨论的范畴了。 3、了解你的对手。什么样的敌人眼神奇差无比?什么样的敌人鼻子比脑袋都大?一个合格的盗贼应该了解这一切,就如你了解哪个看门大妈比较好说话一样。 4、挑没注意到你的人下手。只要意识到身边可能有个盗贼,任何人都不会站着等死。战士可能嗷嗷叫,法师可能到处爆,萨满可能插小棍,猎人可能开始挖坑自己往上踩,就算不知道做什么的也知道不能傻站着。这样你就被动了,就算你真的很想进女寝也不用挑大检查的时候去对不对?所以说,找那些在喝水聊天泡MM的,捅下一个单身汉的复仇之刃吧! 5、如果敌人可能会看到你,让他看不到。明知人类开感知了,就离远了等他20秒;明知猎人开侦测了,就绕到背后甚至考虑潜行中开消失——只要你舍得这完全可以做到。 6、如果敌人肯定会看到你,就在他打你之前打他。感知避不开,消失舍不得,那索性在潜行时开着疾跑直接撞倒他。决斗的话,甚至可以开局就贴身狂点偷袭/闷棍。 7、如果敌人肯定会看到你,你又打不过他,跑。 8、地形很重要。树后面即使侦测到也看不到,但不要总找太显眼的障碍物,对有经验的人来说那叫靶子。 9、消失了总喜欢甩鼠标往右转?开局总是喜欢顺时针绕圈?忘记它们,习惯会使你的潜行有如儿戏。想成为一个欺诈大师,你必须有足够的敏锐和智慧来分析现场每一个可能利用的掩体,把握每一个转瞬即逝的战机,找出每一个机会使你获得胜利或者逃出生天。但是,忘记你的一切套路与习惯! 最后说一下我个人对于增加潜行等级的看法。有很多朋友想玩战斗贼,却割舍不下欺诈大师的安全感;想点欺诈大师,又因为钟情其它的天赋总要想方设法询问到底能靠装备/附魔挤出几点。这都没什么错误,每个人都可以打造只属于自己的人物模板。但在我看来,既然想点欺诈大师说明你不希望被人发现,既然如此何不在隐秘行动上更进一步呢?半调子的潜行不但比不上极限隐秘,甚至比不上单纯追求攻击。我觉得,要追求隐秘就追求到底,否则还不如一点欺诈不加,节省点数到其他战斗方面,对你的提高或许更大些——个人观点,仅供参考。 终于,你成功的复习完《潜行与诡计》这本教科书,你是个盗贼而不再是个盗号的了,你可以在炫耀自己进过女澡堂的同时说明你是咋进去的了,你可以为你的下一次潜入女寝计划做准备了。恭喜你,盗贼,你终于得到了艾泽拉斯首席色狼的称号! =========================================== 注: 1、有资料称潜行等级并非随玩家等级上升,而是随所学习的潜行技能等级提升。但在实际测试中,同样使用潜行(等级3)的45级玩家和59级玩家,被侦测的几率完全不同。因此,我偏向于潜行等级随玩家等级增加的理论,而不同等级的潜行技能区别主要在于移动速度。 2、据称NAXX的首领级怪物是按66级而非63级标准计算的,NAXX的怪物确实比其它RAID强得多,但具体等级无从考证,如果真是66级的话那玩家打出偏斜/滑过的几率远不止现在这样,因此我持保留态度。 3、事实上文中所有的“反隐”都应该称为“反潜”更准确,因为其针对的是潜行而非隐形。但说“反隐”似乎更大众化吧…… 4、仍然有无数的朋友对我提到“影遁”被动增加潜行等级一事表示极大的愤慨,理由仍是一年前就讨论过的“影遁后不能动,动了就没了”。我只能说,暴雪官网有相关的帖子,我身为一个暗夜游荡者也在游戏中做过多次亲身试验。如果说官方理论加民间实践仍然无法说服你,我想你或许应该给出一些更有说服力的数据,如果能指正我的错误,我会非常高兴——切记不要主观臆断,我就曾经想当然的认为背后攻击可以正常计算闪避率,事实证明我错了。 3月22日 童年的回忆>
和很多孩子一样,儿时的游戏机伴我度过了无数快乐的日子,很多游戏至今仍然在玩。甚至可以大言不惭地说绝大多数游戏我只要听到背景音乐我就能说出游戏的名字。每每拿起红白机的手柄,想到和隔壁朋友一起并肩作战时的情景就不禁快乐起来。今天看到此片,在此纪念。。。。 3月21日 yesterday yes a dayJane Birkin - yesterday yes a day
yesterday yes a day Like any day alone again for every day seemed the same sad way To pass the day The sun went down without me Suddenly someone else has touched my shadow He said "Hellow" Yesterday Yes a day Like any day alone again for every day seemed the same sad way He tried to say What did you do without me Why are you crying alone on your shadow He said "I know" Yesterday Yes a day Like any day alone again for every day seemed the same sad way To pass the day The sun went down without you Folling me in his arms because his shadow He said "Let's go" Yesterday Yes a day Like any day alone again for every day seemed the same sad way To pass the day Living my life without him Don't let him go away he's found my shadow Don't let him go Yesterday Yes a day But today No I don't care if others say It's the same sad way To pass the day Cause they all live without it Without making love in the shadows Today I know |
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